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[Test] World of Warcraft : Cataclysm

Quoi de mieux qu’un test, tout beau tout propre de la dernière extension de World of Warcraft pour commencer l’année en beauté ?

RIEN ! Et ça se passe juste en dessous du jump !


Cataclysm est la troisième extension de World Of Warcraft, blah blah, vous connaissez le spitch. Deathwing is back, il revient pour tout péter surtout Azeroth et en option vos gueules. Comme d’habitude Blizzard nous offre un background bien garni et surtout de bonnes grosses promesses concernant cette extension. Pour Cataclysm, nous avons le droit de redécouvrir un monde que nous connaissons déjà.

Pour être franc, la raison pour laquelle j’ai arrêté WoW est simple :  l’aspect farming était trop présent. Alors forcément, lorsque Blizzard annonce que Cataclysm comblera les anciens joueurs et surtout apportera une nouvelle façon de quêter… Forcément le fanboy qui est en moi renaît de ses cendres !

Avec l’arrivée de Cataclysm, j’ai voulu reprendre un personnage à zéro sur un nouveau serveur avec des amis. J’ai commencé un gobelin rogue (qui est actuellement lvl 60 hinhin) et dès les premières secondes de jeu ce fut l’immersion direct. Le genre d’immersion qui te captive tellement que tu en oublies de manger car tu veux connaître la suite de ta quête. En fait, c’est comme un livre que l’on dévore en voulant savoir absolument ce qui se passe à la fin.

Oui vous l’aurez remarqués, je parle d’histoire et c’est bien la première fois que j’utilise ce terme pour World of Warcraft. En effet, malgré un background immense et complexe le premier gros défaut de WoW résidait dans ces quêtes et justement dans le fait de ne pas se sentir concerné lorsqu’on réalisait une quête, en plus de l’aspect farm de celles-çi qui en ressortait.  A tel point qu’à force on le les lisait même plus.

Dans Cataclysm, cette ère est révolue, vous êtes au coeur de l’action et vous vous impliquez directement. Avec un incroyable effort de level design, votre personnage est au coeur de l’action et putain qu’est ce que c’est plaisant. Etre au coeur d’une aventure épique, c’est ce qui fait la principale force de cette extension !

Dès les premières quêtes, on remarque que Blizzard a travaillé énormément sur l’accessibilité de son jeu à une population de joueurs plus casuals voir pas joueurs du tout. Toutes les fonctionnalités de l’UI ainsi que le fonctionnement des classes sont très bien expliqué. Moins de texte, plus de visuel sont les clés de ce tutoriel de début du jeu qui je trouve personnellement très réussi.

On pourrait se demander si Blizzard ne casualise pas à tord son jeu, en le rendant trop accessible, trop simple et laissant de cette façon les core gamers de côté.  En fait non, via Cataclysm il y a eu une énorme refonte sur les classes, le fonctionnement des raids, l’utilité des classes : dps cac, heals, tanks, dps casters. En réalité, la difficulté des instances a été augmenté. Ainsi que la gestion du raid en lui même. Les tanks se concentre plus sur leur façon de tanker, quelle est plus judicieuse en fonction de l’ennemi, les dps ne foncent plus au burst sans se préoccuper du heal en back up.

Donc tout le monde y gagne ? J’espère. En tout cas les échos que j’ai reçu (Casuals / CG)  des deux côtés sont unanimes : On s’amuse. Et c’est bien là, le point le plus important !

Insertion de QTE dans les quêtes, l’incarnation (prendre possession d’une monture, d’un véhicule le temps d’une quête), le système de phasing (évolutivité d’une zone en fonction de la progression du personnage dans des quêtes précises) très présent et j’en passe. Tout est fait pour rendre les quêtes plus attrayantes en plus d’un environnement totalement changé physiquement.

Un exemple de phasing.

C’est juste super keefant de revenir sur des zones de quêtes qui de mémoire étaient plus que pénibles mais qui via tous les éléments cités plus haut rendent celles-çi interactives et terriblement plus sympa.

De plus, l’aspect visuel de votre personnage aussi a été revu, c’est peut être un détail useless pour certain. Mais sachez, que vous ne ressemblerez plus à un clochard ou un moins que rien dans votre phase de leveling et cela dès vos premiers levels. En effet, il y a eu tout un travail réalisé sur les équipements lootés via les quêtes de 1 à 58.

Enfin, je pourrais continuer à vous lister tous les aspects techniques revus, les finitions et autres ajouts super plaisants…

En plus d’offrir un contenu riche et une finition égale à la réputation de Blizzard, cette dernière extension est définitivement un must have pour tout amoureux de MMORPG.

  • La diversité des quêtes. Au revoir le farming no brain.
  • C’es beauuuuuu !
  • Expérience unique online.

  • Le blues post Cataclysm lorsque l’on recommence Burning Crusade. Fini les quêtes fun re-bonjour le farming oublié.
  • On aurait voulu que toutes les zones d’Azeroth soient changées physiquement.

Et vous, avez-vous joués à Cataclysm ? Qu’est ce que vous en pensez ? Quelle est votre partie préférée ?

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11 Comments

  • Reply
    Axiol
    04 Jan 2011 2:25


    Ahhhh, Cataclysm, ce qui m’a fait reprendre WoW. Et oui, c’est vraiment la claque annoncée, mais pas tout à fait.
     
    Les quêtes Goblines sont géniales, rien à redire, mais par contre, celles des Worgens qu’est ce que c’est chiant … Pareil pour les 2 zones de « départ », Vashi’r c’est beau et bien foutu autant que tu veux, mais qu’est ce que c’est mou par rapport à Hij’al où là tu t’amuses.
     
    Par contre, un truc que j’adooooore, c’est que, maintenant, tu as du niveau en héro. Tu peux plus dire d’aller farmer les héros pour la soirée. Ce n’est plus aussi simple que WOTLK et c’est tant mieux.
     

  • Reply
    Oujiz
    04 Jan 2011 2:57

    + 1 Axiol ! Malheureusement, je n’ai pas testé la zone Worgen. Je peux pas vraiment exprimer mon avis là dessus. 

  • Reply
    Crash
    04 Jan 2011 3:49

    Oui les instances héroique rapelle aux joueurs ce qu’étaient les premiers trys héro de BC.
    Fini de faire n »importe quoi.
    En tant que Healer farmant de l’héro (surtout avec ma guilde mais des fois en PUG) je rapelle des règles que bon nombre de joueurs on oublié :
    – Gaffe aux AE (suis dans le poison, m’en fout le healer est là pour ça)
    – Gaffe a l’aggro (j’ai pris l’aggro mais j’en caisse et je peux finir le mob et le healer est là pour ça)
    – Focus mob (cf au dessus)
    – attendre que le healer regen (là ca va mieux mais au debut un pack et oom)
     
    Mais que c’est bon de devoir bien faire pour passer un boss.
     
    Sinon tout a fait d’accord pour Vash’jir j’ai fait le début puis switché sur Hyjal.

  • Reply
    WhiteLight
    04 Jan 2011 5:23

    T’a pas encore tester ca mais ajoutons que les donjons et raid portent le niveau de jeu plus haut.
    Les controle de mobs et divers tech de precisions sont obligatoire pour defaire un boss.Fini le  » go burst  » dans la plupart des cas.
    De plus on apprecis aussi quelques changements dans les roles apporté par les differentes classes qui ont maintenant chacunes un vrai bonus a apporter.
    De mon coté j’apprecis que les DPS soient maintenant plus equilibré entre les classes ( avec encore quelques soucis biensur mais c’est deja moin flagrant qu’a WotLK ).
     
    For the horde !

  • Reply
    Okajin
    04 Jan 2011 5:42

    Besoin de mon avis Oujiz ou mon compte d’heures raptr te suffit? ^^
    Pour plus de précisions, j’ai l’extension depuis sa sortie et j’y joue en moyenne 5H/jour en semaine et 14H/jour en week-end (bouh le no-life !). Je m’ennuie pas une seule seconde, toujours quelque chose à faire.
    Pour l’aspect farming par contre si c’est vrai pour les quêtes (et encore niveau 80-85 ainsi que la zone de départ gobeline il y’a quelques quêtes comme ça), c’est moins vrai pour les métiers. Ayant les métiers Herboriste, alchimiste et dépeceur au max (525 dans cette extension), c’est du farming pur et dur. Les récoltes arrivent facilement au max pendant la phase de « pexing », les craft par contre… Alchimie j’ai terminé après avoir ding 85 et mon travailleur du cuir est toujours en cours après plus de 1000 cuirs utilisés.
    Niveau instances héroïques : Oui on ne fait plus le con, ça CC (Crowd Control) de partout pour avancer, les soigneurs transpirent sur certains boss (Grim Batol !) et la nouvelle gestion du mana y joue pour beaucoup. Terminée l’époque du spam flash heal avec mana infini d’ICC ! On réfléchit, ce qui n’est pas à la portée de tout le monde et créé souvent des gros problèmes lorsqu’on est en groupe pick-up. Le rage quit est omniprésent désormais !
    Niveau instances de raid : Alors là c’est le bonheur. En dehors d’Argaloth qui est considéré comme « free loot » une fois la stratégie (pas compliquée d’ailleurs) apprise, les boss sont des boss, des vrais qui ont des strats précises et des placements précis, qui ne permettent que rarement l’erreur. Je prends exemple de nos essais et downs jusque maintenant :
     * Halfus the wyrm-breaker au bastion du crépuscule possède une stratégie par « add » éveillé. Ces « adds » changent avec la semaine.
     * Magmaw à la descente de l’aile-noire un ver géant nécessitant d’être affaibli en l’empalant sur une pique afin de lui faire de gros dégâts
     * Omnitron Defense System à la descente de l’aile-noire. Quatre golem dont deux sont activés simultanément nécessitant aux dégâts de switcher de l’un à l’autre suivant les phases sous peine de faire wipe le groupe. Le boss le plus fun à ce jour pour moi.
    Hors de question donc de venir les mains dans les poches en raid. Flacons/Nourriture et un minimum d’optimisation d’équipement. En ce début d’extension, les raids ne sont pas à la portée d’un groupe pick-up.Je suis ravi de voir la fin de cette hérésie qui avait débuté avec WOTLK.
    J’oublie encore l’archéologie, la nouvelle compétence secondaire permettant de reconsituter des artefacts et d’apprendre un peu plus sur le lore de warcraft. J’oublie aussi les niveaux de guilde avec les avantages qu’elles octroient à leurs membres. J’oublie beaucoup de choses mais pour moi le principal est là 🙂

  • Reply
    Karu_binou
    04 Jan 2011 6:00

    Personnellement, je trouve que c’est un super jeu. Le problème reste le même par contre : quand quelqu’un veut se mettre à Wow, il doit déjà payer 75euros pour avoir tout, et ensuite, payer l’abonnement. C’est trop chère à mon gout.

  • Reply
    Oujiz
    04 Jan 2011 6:10

    @Karu_binou : Il y avait pour noël une super promo pour l’ensemble du pack WoW  c’est à dire vanilla et ses deux extensions pour vraiment un prix très abordable à mes souvenirs. 

    C’est dommage que tu sois passé à côté de cette occasion ! 

     

    /all : Sinon je suis tout à fait d’accord avec vous pour le reste ! 

  • Reply
    Kaiymu
    04 Jan 2011 7:08

    J’ai commencer wow ya 2 semaines, et je suis mage 79 =P ! Plutôt fier. C’est réellement bien et je m’amuse pas mal du tout !
    je suis un fan du BG a la Warcraft 3, donc voir l’histoire avancer et continuer et super.Juste décue qu’Illidan et Arthas meurt, ça c’est … Bref.Sinon pour @Karu_Binou. J’étais comme toi.
    Finallement j’ai eu un pack, wow vanille, BC et Wotlk a 35 € abonnement 1 mois compris  (Donc en gros t’enlève 13 € dû a l’abonnement) Sit uveux jouer a Cata, te faudra débourser entre 25 ou 30. Ce qui arrrive en gros a une somme raisonnable. Et a la limite, fait comme moi, achète juste le pack, si le jeu te plait, go acheter cata après =DAccesoirrement le système de parrainage est excellent 🙂

  • Reply
    Ikkilerme
    05 Jan 2011 1:10

    Je viens de me remettre a wow ( après 2ans d’abstinence ) et comme le suggère très bien Oujiz, Cataclysm apporte quelques trucs mais pour ma part le tableau n’est pas noir ni blanc. Venant de BC je suis un pur nostalgique de l’époque des raid 40 ou y’avait un bordel pas possible ou il fallait une armée pour tuer UN boss qui méritaît son appellation. Depuis c’est trash loot ou quête journalière. N’ayant pas fait Wotlk je découvre a nouveau wow (et le mot est faible).
     
    Pour ma part reprendre mon personnage tout fragile lvl 70 a été un choc, mais vraiment, evidemment j’ai pris une bonne dose de no-lifing histoire d’aborder rapidement Cataclysm. Ayant finalement atteint le 85, terminé la majorité des zones en termes de quêtes et histoire je dois dire que ce côté la est très clairement mis en avant. La NARRATION est le centre névralgique de Cataclysme, les zones sont clairement exploitées au maximum et l’on se surprend a dire  » Ah ouais ils ont osé » ou encore  » ah putain excellent » ou même  » j’ai déjà vu ça quelque part ». Les références sont dix fois plus nombreuses, le gameplay est décuplé et le phasing permet une évolution maitrisée et appréciée. Fort est de constater que niveau Instance c’est direct retour a la case CC (crowd control) ou chaque pack de mob doit être apréhendé avec la précision d’un Hunter précision et l’agilité d’un druide feral et non plus la précision d’un mage feu et l’agilité d’un tauren en rute. Car oui les instances sont dures, très dures, les héroiques portent enfin leur nom et oui ce n’est désormais plus la faute du tank.
     
    Cependant le tableau n’est pas aussi réjouissant que je ne pouvais l’espérer. Encore une fois, le plus gros point noir de cataclysm reste le PvP toujours inégal et encore une fois désaventageux pour nous pauvre membres de l’alliance. Certes il existe des serveurs PvE mais pfff c’est pour les Bisounours ça. Je fput un joueur d’arènes quotidien mais pourtant je trouve que le pvp prend de plus en plus de plus et creuse un fossé. En fin de compte l’aspect histoire et richesse de l’univers pourrait aussi bien se réduire a de nouveaux champs de bataille et challenges PvP. Certes ce n’est peut être pas l’avis de tout le monde mais a la genèse de WoW, le PvP c’était a Stranglethorn ou Tarren Mill a coup de push timide et de plantage de serveur ce qui valait a mon goût tout le pvp du monde.
     
    Pour finir sur un aspect intéressant, les classe. A mon sens c’est une très bonne chose de réduire la complexité mais on y perds et l’on se retrouve non plus avec des classes mais des rôles ( d’ailleurs l’option recherche de groupe nous le signale ) on est soit un tank, soit un healer soit un DPS, c’est tout.
    C’est peut être l’autre défaut que trouve mon âme de wowiste. Avoir canaliser la richesse de 10classes en 3rôles. il n’y a qu’a voir les buffs de 2 classes qui peuvent même plus se superposer et pourtant on parle d’une bénédiction d’un paladin d’un buff de Druide !!! serieusement ? en quoi c’est pareil ? Alors c’est peut être un cas particulier mais c’est quand même navrant de logger son palouf et de voir que la moitié de sa complexité a été retirée en virant quasi 3quart de ses compétences ( pareil pour le chaman qui bizarrement sont 2 classes hybrides…)
     
    Alors Cataclysm est un bon add-on car il permet de contenter un maximum de gens de mettre encore une fois un point d’honneur a développer toujours plus un monde enchanteur qui au bout d’un moment va nous péter a la tronche tellement c’est le bordel. Cependant, et c’est ma plus grande crainte, je ne me vois pas passer 2ans sur Cataclysm vraiment. même si le farm est requis quotidiennement, que les raids sont plus dur et que les heroics sont vraiment hard. Ils ont intérêt a assuré niveau patch car ça va être long d’ici la prochaine extension.
     
    PS: Oujiz c’est quoi ton pseudo que je vienne te pourrir sur Sargeras ^^
    PS2: désolé pour le pavé.

  • Reply
    Jay
    05 Jan 2011 4:12

    WOW déchaine les passions…De biens jolis pavés.
    Vous m’excuserez de ne pas avoir tout lu, n’étant pas joueur, mais vu l’engouement, je ne doute pas que Cataclysm soit l’un des jeux de l’année 2010…et probablement 2011 aussi 😉

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