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[Test] Super Smash Bros. for 3DS

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Après 6 ans (et quelques mois) d’attente, Super Smash Bros est de retour entre nos doigts pour les meurtrir avec son premier épisode sur console portable : Super Smash Bros for 3DS ! D’aucuns voient dans le décalage des sorties 3DS et WiiU une simple manœuvre marketing pour éviter que les ventes de la version portable ne soient cannibalisées par celles de sa grande sœur de salon et, il faut bien l’admettre, nous craignions tous que cette version ne soit qu’un amuse-gueule un peu bancal en attendant la « vraie » version. Cependant, ce SSB for 3DS s’avère une excellente « surprise » sur le plan software, malgré quelques problèmes liés au hardware.

 

Pour les lecteurs qui ne connaîtraient pas la série Super Smash Bros (on ne sait jamais, il en est peut-être qui vivaient dans une caverne jusqu’alors), on va faire un micro-rappel : il s’agit d’une série de jeux de combat qui a réussi à trouver sa place pendant les événements EVO. Autant dire qu’on a affaire à un poids lourd du genre. Pour autant, le public dit « casu » de la marque nipponne a également été séduit par ce produit grâce à un gameplay facile à aborder qui permet de vite rentrer dans le jeu, même si une maîtrise du système de combat demandera pas mal de pratique aux joueurs plus sérieux. Le but du jeu est d’éjecter les autres joueurs de l’arène où se déroule le combat et, pour ce faire, il faut infliger des dégâts aux adversaires puisque plus leur pourcentage de dégâts est élevé, plus leur éjection les portera loin lors des attaques. L’autre force de la série, évidemment, c’est son roster tout en fan service puisqu’on se bat avec des personnages incontournables de l’univers vidéo-ludique.

 

Un roster bien fourni !

 

Boulimie à la sauce Nintendo

On dit souvent qu’après une longue diète (ou une déshydratation), il faut reprendre la nourriture (ou la boisson, donc) petit à petit pour laisser le temps à l’organisme de reprendre son rythme. Visiblement, Nintendo n’a jamais entendu ça puisqu’on a droit au plus gros roster final de la série avec pas moins de 49 personnages jouables dont 15 nouveaux venus ! Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez également y ajouter vos Mii, jouables avec trois styles différents : boxeur, épéiste ou tireur. Évidemment, une partie de ce roster vous demandera un peu de travail puisque 12 de ces personnages sont déblocables, parmi lesquels le très demandé duo de Duck Hunt ou encore Rondoudou. Toutefois, les méthodes pour débloquer lesdits personnages sont assez simples et l’obtention du roster complet n’est donc pas un challenge en soi, plutôt une incitation à découvrir le jeu avant de devenir sérieux. Je n’ai pas envie de tous vous les dévoiler parce que, à mon avis, la découverte du roster fait partie des plaisirs du jeu. Toutefois, si vraiment vous voulez le savoir, vous pouvez cliquer ici pour avoir la liste complète (ou regarder l’image comprise dans cet article, mais c’est petit). En plus des personnages, Super Smash Bros for 3DS regorge également de nouveaux objets à utiliser lors de vos combats comme la cocotte de la série Zelda ou la jarre magique qui, avec son souffle, se révèle redoutable pour empêcher un ennemi de revenir dans le combat. Quelques nouveaux terrains font également leur apparition, dont certains très amusants comme le GameBoy retro ou le monde de Pac-Man.

 

Mais la vraie folie de Super Smash Bros for 3DS se trouve dans le nombre effarant de modes de jeu et d’objectifs à remplir. Les accros de la complétion auront fort à faire avec ce titre ! Des trophées à foison, des objets de personnalisation en pagaille et un système équivalent aux fameux trophées et succès vous poussant à tout essayer, tout faire, de toutes les façons imaginables. Le nombre d’heures nécessaires pour accomplir tout ça est proprement dantesque. D’ailleurs, je vous avoue que je suis bien heureux de ne pas être un fana du 100 % parce que rien que pour explorer convenablement tous les modes (j’entends par là une connaissance suffisante pour ne pas être perdu et même prendre son pied en y jouant, voire battre des records), ça prend un temps considérable. Pour vous donner une idée, je vais vous lister les modes de jeux disponibles dans Super Smash Bros for 3DS.

 

Le mode conquête oppose deux personnages. A vous de faire gagner votre préféré !

 

  • Smash : combats paramétrables, jusqu’à 4 joueurs.
  • Aventure Smash : nouveau mode décrit un peu plus loin dans l’article (lisez, feignasses!).
  • Défis : mode défis classique comme il en existe dans beaucoup de jeux de combat.
  • Smash en ligne : combats contre des joueurs en ligne avec objets (mode Pour le fun) ou sans (mode Pour la gloire).
  • Smash en ligne avec des amis : le nom est assez parlant, je crois.
  • Conquête : régulièrement, des événements « conquête » sont organisés. Lors de ceux-ci, il s’agit d’opposer deux personnages (par exemple, jusqu’à Lundi, c’était Mario vs Mega-Man). Vous pouvez jouer en ligne avec l’un des deux personnages et serez récompensé si vous apportez plus de points avec le personnage vainqueur à la fin de l’événement.
  • Classique : c’est une sorte de mode arcade où vous affrontez des ennemis jusqu’à rencontrer le boss final, la Créa-Main. Vous pouvez doser la difficulté et choisir le chemin à emprunter pour arriver jusqu’au boss. Il est à noter que tous les combats ne se dérouleront pas de la même manière puisqu’il y aura des combats en équipe, des smash en masse, des combats classiques, etc…
  • All-Star : affrontez les mascottes de Nintendo dans l’ordre chronologique. Ce mode est plus intéressant quand vous avez débloqué tous les personnages puisque vous avez alors une chronologie plus complète.
  • Entraînement : mode classique des jeux de combat.
  • Smash en masse (contre 10/contre100/3minutes/rival/sans fin/cruel) : affrontez des ennemis en nombre et expulsez les le plus vite possible. Chaque mode a ses propres règles.
  • Home Run Smash : frappez le sac de sable pour l’envoyer le plus loin possible.
  • Bombe Smash : variante du Home Run Smash où vous devez détruire des objets à distance, un peu comme dans Angry Birds.
  • Smash StreetPass : combattez contre les jetons des joueurs de SSB que vous avez streetpassés.

Il y a aussi les menus :

  • Personnalisation (combattant Mii/personnage)
  • Coffre (trophées/photos/vidéos/banque sonore/statistiques/smashstuces)
  • Options

 

Bien entendu, tous ces modes de jeu ne se valent pas au niveau de l’intérêt qu’ils suscitent mais leur classement dans les menus aide le néophyte à se diriger en premier lieu sur le contenu principal du jeu. A ce propos, je voudrais tout de même faire part de mon étonnement quant à la localisation du mode de jeu classique qui, à mon sens, est un des modes principaux pour jouer en solo et se retrouve bazardé dans les Extras. Certains joueurs ont même cru que le mode de jeu avait disparu et c’est pour cela que cette mise en arrière me semble une erreur, un joueur testant le jeu en magasin pouvant croire qu’il n’existe que les deux modes présentés en home, ce qui ne le poussera pas à acheter le titre. Les deux modes de jeu mis en avant sont donc Smash et Aventure Smash. Pour le premier, il s’agit de se battre à 4 dans une arène, avec des objets ou non (il n’y en aura pas si vous sélectionnez la version Destination Finale de l’arène). Pas grand chose à dire dessus, c’est simple et efficace. L’accent est en fait bien plus mis sur le tout nouveau mode Aventure Smash qui est assez déstabilisant la première fois qu’on y touche.

 

« Elle est bizarre mon ombre, non ? On dirait un cartoon. »

 

A l’Aventure, compagnon !

L’Aventure Smash se joue en deux temps : une phase d’exploration/collecte et une d’affrontement contre les autres joueurs. La première phase est un mélange de jeux de plates-formes et de beat ’em up où chaque joueur devra, en un temps imparti, ramasser un maximum d’objets et d’améliorations qu’il trouvera soit au sol, soit en tuant les nombreux ennemis (issus des sagas que l’on adore tous) présents sur la carte. Il est important de noter que chaque joueur évolue dans le même niveau que les autres MAIS dans une instance différente. Ainsi, vous ne croiserez pas vos ennemis avant la phase 2. Toujours est-il que les améliorations de statistiques ramassées lors de cette phase 1 vous permettront de customiser votre combattant à l’envie pour préparer la phase 2, tout comme les objets et équipements que vous aurez récupérés par ailleurs. Attention, les équipements fonctionnent généralement en donnant-donnant en boostant une caractéristique/statistique et en en diminuant une autre. Cela donne donc un mini côté RPG qui, s’il apparaît accessoire au premier coup d’œil, vous rappelle bien vite qu’il fait partie intégrante du gameplay de ce mode. En effet, si vous avez le malheur de prendre la première partie comme un défouloir sympa sans conséquences, vous déchanterez bien vite en voyant les stats améliorées de vos adversaires sur l’écran entre les phases. Je peux vous le dire, j’ai commis cette erreur. Ça pique ! Vient ensuite la phase de l’affrontement. « Oui, bon, on a compris, ça donne un match Smash avec des caractéristiques de personnages modifiées, ok, passe à autre chose. » Eh bien, pas vraiment en fait. Enfin plutôt pas forcément. S’il se peut tout à fait que votre phase 2 consiste en un match Smash, vous pouvez tout aussi bien vous retrouver à devoir rivaliser lors d’une course horizontale, verticale, ou encore lors d’un concours d’ennemis massacrés. Le côté random est amusant mais un peu rageant aussi car si vous avez passé vos 5 minutes de phase 1 à collecter des améliorations d’attaque et que vous vous retrouvez à devoir concourir en course, vous l’aurez dans le Maskass !

 

Mega-Man et ses potes passent à l’action

 

Du Smash plein les yeux !

L’expérience de jeu est globalement géniale : les graphismes sont proprement hallucinants pour la 3DS, les modes online ne souffrent d’aucun lag (pour le moment du moins), le jeu fourmille de détails amusants, l’action est fluide, les arènes sont « vivantes » (entendez par là qu’elles sont animées et influent sur le match), les commandes sont simples à maîtriser mais les combos dépendent de chaque perso, rendant le jeu à la fois abordable et technique et les statistiques foisonnent (j’adore ça même si ce n’est pas très utile). Un détail qui peut paraître bête mais que je trouve très bien pensé : un affichage permanent de l’état de la batterie et de l’heure. C’est super utile pour savoir si vous pouvez lancer un nouveau match sans brancher votre 3DS ou même, vous savez, si vous avez une vie à côté. Il est simplement regrettable qu’une partie en multi locale oblige tous les participants à avoir une cartouche du jeu. Non pas que ce soit du jamais vu sur les multis de consoles portables mais, pour ce jeu en particulier, il me semble que ça aurait eu du sens de permettre le multi avec une cartouche unique. Du coup, je ne vous le cache pas, je n’ai pas pu tester le multi local. Reste que le jeu est magnifique et rythmé et vous absorbera des heures durant !

 

Quand le villageois devient sérieux… Il construit une maison !
(Seule image de l’article tirée directement d’une de mes parties)

 

Toutefois, il y a des bémols qu’il serait malhonnête de taire. Tout d’abord, j’ai la chance d’avoir testé le jeu sur une 3DS XL. Oui, je parle bien de chance car même sur ce format, certaines actions sont difficiles à suivre sur un si petit écran. Je pense notamment aux zooms out, nécessaires pour la lisibilité de l’action globale, mais qui rendent les détails du niveau ou de l’action de tel ou tel personnage relativement difficiles à distinguer. Ce problème ne peut qu’être accentué sur une console 3DS classique. Mais ces effets étant ponctuels, ce n’est pas très grave en soi. Il faut simplement le noter. Ce qui me dérange plus, ce sont les problèmes liés aux contrôles et ceux-ci sont inhérents à la console elle-même. En effet, Super Smash Bros for 3DS, comme ses aînés, est un jeu nerveux, qui réclame des inputs rapides et relativement violents pour le matériel. Je ne parle pas des soucis de sauts inopinés (qui peuvent par ailleurs être résolus en désactivant le saut au stick dans les paramètres) ou d’autres gestes « involontaires » mais bien de soucis de contrôle. C’est-à-dire qu’outre les personnes qui affirment que le stick n’a pas bien enregistré leurs commandes (ça ne m’est pas arrivé alors je ne peux pas en parler), on ne peut nier que le stick de la 3DS est assez faible sur les directions et, surtout, qu’il est relativement fragile. Rappelez-vous des « clac-clac-clac » entendus lors des compétitions de Super Smash Bros sur Gamecube par exemple et imaginez la même violence sur une 3DS. Il est simplement impossible que la console tienne le coup sur le long terme. De plus, si je n’ai pas eu de souci de commandes mal interprétées, il est clair que la réactivité des commandes de la 3DS n’a pas été conçue pour ce genre de jeux et, à haut niveau, ça peut réellement poser des problèmes lors de matchs (à mon niveau, même sur les personnages que je commence à bien connaître, ce n’est pas encore un problème trop important). A titre personnel, j’ai aussi relativement vite mal aux mains en jouant à SSB for 3DS car mes grandes mains se crispent sur la petite console, provoquant des douleurs si je joue plus de 2h d’affilée, parfois avant. Du coup, j’ai du mal à comprendre la feature qui permettra d’utiliser sa 3DS comme manette pour jouer à la version WiiU du jeu car, honnêtement, le gamepad et le Pad Pro (sans même parler de la manette GC et de l’adaptateur WiiU qui sortiront début Décembre) lui seront largement préférables.

 

« Et ne reviens plus JAMAIS ! »

 

Fight !

En parlant de Super Smash Bros for WiiU, le jeu sera jouable à la Paris Games Week lors de la finale de Super Smash Bros qui aura lieu le 2 Novembre 2014 ! Si vous vous sentez à la hauteur, il existe deux façons de vous qualifier et de faire ainsi partie des 96 finalistes : vous qualifier dans les semaines qui viennent dans le magasin Micromania le plus proche de chez vous ou directement à la PGW, en participant aux qualifications sur le stand Nintendo. Chaque méthode verra 48 personnes se qualifier. Pour l’option Micromania, les affrontements auront lieu les 11, 18 et 25 Octobre 2014. Vous pouvez vous inscrire en cliquant ici. Le champion aura droit à un sacré cadeau puisque ce dernier sera composé de :

  • une 3DS XL édition limitée Super Smash Bros
  • un pack premium Mario Kart 8 (comprenant une WiiU, donc)
  • un jeu Super Smash Bros for WiiU
  • l’ensemble des 12 figurines Amiibo
  • 4 manettes GameCube avec adaptateur WiiU

Ça donne envie de s’entraîner, non ? Évidemment, vous aurez besoin de votre console et de votre propre jeu Super Smash Bros for 3DS pour participer. Bon courage et « merde » à ceux qui tenteront l’aventure !

 

TL;DR

Super Smash Bros for 3DS n’est pas l’apéritif que l’on craignait. Il s’agit d’un très bon jeu, complet, esthétiquement parfait, ultra fun, abordable et technique à la fois, bourré de modes de jeu différents, virtuellement increvable au niveau de la durée de vie et qui ravira bon nombre de joueurs. Seuls les joueurs très techniques, de haut niveau, habitués à la compétition, se trouveront face à un problème au niveau des contrôles, la 3DS n’étant pas au niveau des manettes GC, entre autres, quant à la réactivité et à la précision des inputs. Dernier point : je vous conseille quand même plutôt d’y jouer sur 3DS XL (plutôt que sur une classique) pour profiter au mieux du jeu, surtout sur les modes à 4 joueurs.

 

« Non mais reviens, j’avais encore faim… »

 

On aime :

  • Graphismes hallucinants
  • 49 personnages jouables !!!
  • Matchs titanesques et fun
  • Combats fluides
  • Arènes « vivantes »
  • Absence de lag sur les modes online
  • Diversité des personnages et de leur style
  • Beaucoup plus technique qu’il n’y paraît
  • Statistiques à foison
  • Buffet à volonté de modes de jeu
  • Fan service irréprochable

On aime moins :

  • Menu un peu trop fouillis
  • Action confuse lors des zooms out
  • Contrôles pas à la hauteur pour de la compétition
  • Bande son redondante malgré la centaine de titres Nintendo remixés. Les remixs se ressemblent beaucoup trop (c’est peut-être le drogué de musique qui chipote sur ce point)
  • Nécessité d’une cartouche par joueur en local

Super Smash Bros for 3DS – Nintendo – 3DS, 3DS XL, 2DS – 35€

Magnifique et addictif

Extrêmement beau, fluide, fun, Super Smash Bros for 3DS a tout pour être un excellent titre de la série. On regrettera seulement ses contrôles (la 3DS n'est pas la meilleure « manette » qui soit) et l'impossibilité de jouer en multi local avec une seule cartouche.

8
Note finale:
8

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