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[Test] L’Ombre du Mordor

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L’Ombre du Mordor est un jeu particulier. On pourrait passer à côté de ce jeu en se disant que c’est une copie du célèbre Assassin’s Creed : grosse erreur. Plongeons ensemble dans les vastes étendues de la Terre du Milieu.

La Terre du Milieu : L’ombre du Mordor est réalisé par le studio Monolith (Fear 2, Gotham City Impostors…), vous incarnez un rôdeur qui doit venger sa famille, assassinée par un Orc très très méchant. L’univers de ODM est très dense comme nous avons l’habitude de le voir dans les open world.

A chaque connexion,  on retrouve une nouvelle histoire à découvrir, de nouvelles discutions entre les orcs etc. Tous les éléments sont présents, pour passer énormément de temps dans ODM. Le gameplay est efficace, les phases de combat sont intuitives comme pour un Batman Arkham Asylum par exemple.

Un gameplay connu, pour un concept unique

Le vrai caractère unique de ce jeu est basé sur deux points :

Le système nemesis est basé sur le fait que l’unvers du jeu évolue avec ou sans vous. Dès que vous mourrez l’Orc qui vous a tué est promu, il devient de plus en plus fort, prend du grade au sein de sa tribu et surtout devient de plus en plus intelligent.

Exemple : Vous échouez à tuer un orc, mais vous avez quand même réussi à le blesser plusieurs fois . Vous mourrez. La prochaine fois que vous le rencontrez, l’orc sera plus puissant qu’avant et surtout sera protégé au niveau de la tête pour arrêter vos potentielles flèches.

Après avoir testé ce système, on ne peut plus imaginer les autres jeux sans. C’est tellement plus vivant et surtout cela apporte clairement plus de challenges que de refaire le même boss sans fin, juste en mémorisant son pattern. Le système némésis est une réussite et j’ai hâte de voir d’autres jeux en reprendre le concept.

 

Hormis, l’histoire qui est quand même très redondante, elle reste bien narrée et on prend du plaisir à réaliser les quêtes secondaires. Le deuxième point que j’ai beaucoup dans ce jeu, c’est le mode photo. Cela peut paraître très superficiel, mais ce mode apporte une vision du jeu que je n’ai jamais eu jusqu’alors. Ce mode nous pousse à prendre des screens (style instagram avec plein de notions photographiques comme la profondeur de champs, l’angle, filtres etc) de scènes choisies du jeu. Et au final ça marche, j’ai passé facilement 1 heure à trouver la bonne scène, créer des scénario et bien plus.

 

 

En bref

Vous l’aurez compris, selon moi L’Ombre du Mordor est un must have de la fin d’année, le jeu possède déjà un DLC gratuit et il y a de fortes chances qu’il continue à être alimenté en contenu pendant encore quelques mois. C’est une belle aventure à découvrir, foncez !

J’ai aimé

  • le système némésis
  • le mode photo
  • les phases de combat
  • le DLC

J’ai moins aimé

  • l’histoire boring de temps en temps
  • les angles de caméra

 

L’ombre du Mordor – Développeur : Studio Monolith – PS4/XboxOne/PC- 70€

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2 Comments

  • Reply
    Kyra
    05 Nov 2014 2:42

    Tous les potes en parlent ! Apparemment il est juste ouf ! (pardon, disons « excellent »).

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