Je passerai dans cette rétrospective les jeux moins « connus » de ce développeur, pour me concentrer sur ceux qui ont vraiment fait son succès.
Epic Games est une société de développement de jeu fondée en 1991. S’appelant à l’origine Epic Megagames, le studio s’est rendu célèbre grâce à son premier jeu 3D, Unreal, ainsi que par le moteur de jeu, l’Unreal Engine, qu’il a su vendre et faire exploiter par d’autres développeurs. Epic continua sur la série Unreal, à travers Unreal Tournament, l’opus PC, et Unreal Championship, un titre Xbox.
Unreal est un FPS futuriste, avec une légère teinte médiévale, mettant en scène un aventurier essayant de s’échapper d’une planète extraterrestre. Unreal avait particulièrement marqué grâce à des graphismes révolutionnaires pour l’époque, un scénario et un arsenal d’armes très intéressants ainsi qu’à l’inventivité du gameplay. Un bon jeu, en résumé.
Unreal Tournament et Unreal Championship sont des suites directes, matériellement parlant. On a Unreal, avec des composantes multijoueurs : à la base, cela devait être un simple add-on multijoueur à Unreal, mais suite à l’engouement suscité par la sortie de ce mod, Epic décida d’en faire un jeu à part entière. Il fut le premier opus d’une longue série, avec Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, et Unreal Tournament 3 en 2007. Quake 3 Arena fut réellement concurrencé par cette série.
C’est en 2006 que Epic s’est littéralement propulsé au dessus de la masse de jeu de tir du moment, en sortant un TPS des plus exaltants, en exclusivité sur Xbox 360, puis sur PC, le sublime Gears of War !
Vendu à près de 5,6 millions d’exemplaires à travers le monde, ce jeu nous propulsera dans la peau de Marcus Fenix, un ancien soldat sorti de prison afin de grossir les rangs d’une armée humaine très faible face à la menace Locuste. Les Locustes sont un peuple qui a été décimé et dont certains individus ont muté, à cause de l’extraction de l’imulsion par l’Homme, une nouvelle source d’énergie, comblant le manque en pétrole, problème évidemment d’actualité. Ce sont justement ces Locustes mutés qui vont venir mettre le brin sur Terre, menés par le terrrrriiiible général Raam. On contrôlera donc Marcus avec son copain Dominic à travers cinq actes trépidants, pleins de sang, de tripes, de fun aussi, avec un arsenal très équilibré (lol :D), et un scénario doté d’une richesse rare pour l’époque (oui, c’était un mal déjà existant…), tout ça pour aller tuer les Locustes à larges salves de mitrailleuse lourde en balançant des grenades ressemblant à des masses d’armes dans des trous dans le sol d’où sortent ces immondes bestioles.
Le deuxième du nom, Gears of War 2, sortira en 2008. Grosso modo, ce qu’on a fait dans le 1 a servi à que dalle, et faut y retourner. Sauf que ce coup-ci, on fait pas dans la dentelle, et on va directement les chercher chez eux, pour les manger à la source. Les Locustes nous attendront donc dans un terrain qu’ils connaissent, toujours plus méchants, vicieux, fourbes, violents, et tout autre adjectif restant dans cet état d’esprit. Ce deuxième Gears of War s’est vendu autant, si ce n’est plus que le premier, grâce à une action bien mieux gérée et beaucoup plus présente, chose que l’on déplorait un peu dans le premier, même si elle était présente.
Pour finir, Epic Games a sorti en ce 24 février 2011 son dernier poulain Bulletstorm, FPS basé sur le skillshot, dont le seul but est de massacrer du péon grâce, une fois n’est pas coutume, à un super arsenal bien garni et très varié, offrant ainsi au joueur des possibilités infinies de massacrer les vagues d’ennemis avec une grâce et une aisance assez déconcertantes. En clair, un jeu qu’il est bon, bien jouissif et défoulant à souhaits, et on reste dans du bon niveau, malgré une mise en quarantaine précoce des scénaristes suite à une épidémie de rhume, mettant ainsi en place un scénario que j’ai du écrire et leur envoyer quand j’avais 11 ans, racontant l’histoire de Greyson, et de la Team Echo, assassinant pour un général avec un nom de dictateur « pour la bonne cause » mais ils finissent par s’en rendre compte parce qu’ils tuent un reporter qui dénonçait les horreurs d’Echo et du général. Oui, ils ont pas réussi à s’en rendre compte avant.. Mais je ne suis pas là pour critiquer, bien évidemment :3
Voilà, la petite rétrospective est terminée, elle annonce la couleur de ce qui va suivre, je vous invite à rester aware de ce qu’il se passe sur le blog parce que comme l’a annoncé Oujiz, ça va chier des bulles 🙂
Et vous, quel a été votre préféré ?
10 Comments
Eskarina
16 Avr 2011 4:26Gears of War 2 o//
Pierre
16 Avr 2011 4:45Unreal! Mon amouuur! :3
Flip-Flap
16 Avr 2011 5:43A défaut d’avoir joué aux autres jeux, je dirai Bulletstorm. Par contre j’ai touché mon premier FPS chez un pote avec Unreal et j’ai, contrairement à mes pensées pendant ces années, bien kiffé !
Rodrigo
16 Avr 2011 9:03yep Bulletstorm qui apporte des idées fraiches dans le monde des FPS
Pipomantis
16 Avr 2011 9:54Wait what? Et Jazz Jackrabbit ? (C’est un peu LE jeu grâce auquel ils ont fait Unreal)
atcha
17 Avr 2011 11:59Unreal tournament ! C’est vraiment un incontournable et le premier d’une série de succès !
Gormak
17 Avr 2011 1:04Les fps console c’est le mal… Mais gears of war 2 en coop c’est quand même pas si mal ! ^^
Rodrigo
17 Avr 2011 2:24+1 je ne comprends le succès des FPS sur console, c’est injouable ! Apres y’a de grandes chances pour que j’ai 2 mains gauches ! u_u
Empathy
18 Avr 2011 11:39Je rejoins Pipomantis en disant « WTF !? »
Epic commence en 91. Unreal sort en 98. Putin, osez oublier Jazz Jackrabbit, ça mérite la peine de mort
Irvin
18 Avr 2011 12:00Surtout que Jazz Jackrabbit a été « refait » sur iOS par Epic Games pour illustrer UDK mobile en décembre dernier.
De toute façon Epic Games c’est avant toute chose un développeur de moteur graphique.
Leurs jeux ne rapportent rien à côté de ce que rapporte l’engin.
Video illustrant ce que la nouvelle version de l’engin a dans le ventre: http://www.youtube.com/watch?v=XgS67BwPfFY
Oui, ceci est du temps réel.
Unreal Tournament était comme Quake 3: une demo jouable de leur engin.