Eskarina m’a envoyé un lien récemment, sur une vidéo – avec son flegme qui lui est propre – en me disant « Oh tiens, ce jeu à l’air bien ». Alors rectification, ce jeu est FUCKING AWESOME ! Et vous allez savoir pourquoi…
Alors avant toute chose, je tiens à préciser que je ne suis pas un gros joueur de FPS. En effet, cela fait à peu près 5 mois que je m’y suis mis réellement. De plus, j’aurai énormément de mal à garder un avis objectif sur le jeu que je vais vous présenter… vous êtes prévenues les filles !
BRINK ! C’est ainsi qu’ils nomment l’évolution du FPS ou la révolution tout dépend de notre point de vue. BRINK est développé par le studio Bethesda Softworks : Fallout 3, Hunted : The Demon’s Forge, Rogue Warrior, WET, Oblivion, The Elder Scrolls IV et j’en passe…
Un background classique.
En effet, le scénario est déjà vu à quelques exceptions près. En gros, nous sommes sur une île appelée l’Arche ; un projet écologique contemporain basé sur le développement durable. L’énorme cité flottante accueillit rapidement une communauté de scientifiques et d’intellectuels décidés à faire de cette vision une réalité, tandis que ses riches bienfaiteurs cherchaient à développer un paradis de détente.
Mais bientôt, la menace environnementale globale se concrétisa : les glaciers fondirent, le niveau des océans s’éleva et la survie même de l’humanité fut remise en question. Des milliers de réfugiés venus du monde entier cherchèrent à rejoindre l’Arche. Ils s’organisèrent comme ils le purent, tandis que les fondateurs et leurs descendants tentaient de maintenir l’équilibre de l’île.
Aujourd’hui, l’Arche a perdu tout contact avec ce qu’il reste du continent. Alors que ses ressources prétendument durables s’amenuisent, l’équilibre des pouvoirs menace de faire basculer la population vers une guerre civile. A partir de ces faits, vous avez deux factions, la sécurité et la résistance.
C’est maintenant que commence le surkeef.
Une liberté de mouvement, grâce au système S.M.A.R.T.
Smooth Movement Across Random Terrain alors qu’est ce que ça veut dire ? C’est très simple, le système SMART évalue de manière dynamique et instantanée l’endroit que vous tentez de rejoindre et vous expédie : saut, glissade, traction, escalade, couverture. Tous les mouvements sont bons pour atteindre le point visé. Autant dire, que niveau tactique ce système en jette grave ! Voici un exemple en vidéo :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=m2xXKTgVfGE[/youtube]
Alors vous en pensez quoi ? Personnellement, je n’ai jamais vu dans ça dans un FPS.
Un teamplay dynamique
Dans BRINK, on a la possibilité de jouer 4 classes : Soldat, Médecin, Ingénieur et Agent. Ces 4 classes ont des aptitudes bien particulières, je vous invite à aller sur cette page pour avoir la description en détail. Ces classes reprennent généralement les principes mêmes des classes dans les RPG (le cac, le healer etc). Ces classes sont propres aux deux factions. C’est dommage qu’il n’y ait pas de particularités voir même une classe propre à la faction. Bref, je pinaille.
Ce qui est awesome, c’est que le joueur pourra faire évoluer sa classe, un peu comme dans Borderlands mais en mieux. En effet, on pourra débloquer des compétences génériques, les modifier, favoriser les compétences bénéfiques à vos teammates ainsi que les armes et leur maniement.
Ah, au passage, le jeu est jouable jusqu’à 8 joueurs en simultanés. J’imagine déjà les stratégies de dingues.
Néanmoins, il n’y pas de stratégie sans objectif. Vous avez 3 sortes d’objectifs :
L’objectif principal : Objectif central attribué en fonction des données en temps réel du champ de bataille, tels que votre classe, votre état et votre situation, celles des teammates et le statut général de la bataille.
L‘objectif secondaire / contextuel : Objectif secondaire lié généralement à un lieu, un environnement à débloquer etc. Quand à lui, l’objectif contextuel est propre à votre classe , il est nettement moins important que l’objectif principal mais permet d’upper des compétence et de recevoir une petite récompense en xp. C’est déjà ça comme dirait l’autre.
Le menu des objectifs est présenté de façon circulaire. Au vu des vidéos de présentation, la navigation a l’air simple.
Un mercenaire pas comme les autres
La personnalisation de l’avatar est ce qui m’a le plus étonné. D’une, BRINK apporte une personnalisation de l’avatar quasi infinie (Aion like) avec des graphismes qui font étrangement penser à Gears of Wars. C’est bluffant ! Mais ce qui l’est encore plus, c’est que l’archétype de votre avatar est prit en compte.
Exemple : Si vous avez un « Fat ass » en avatar, il pourra porter des armes extremement lourdes et massives mais ne lui demandez pas d’aller faire le Yamakasi sur les toits. Il en va de soit pour la vitesse de course, ça sera plus le mec qui reste derrière les lignes ennemis à balancer la sauce.
Je passerai sur les tenues, il y en a énormément, elles comportent aussi des caractéristiques. Enfin bref c’est la folie folle à ce niveau-là.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=p6CmjSvow6s[/youtube]
En conclusion
BRINK s’inspire évidemment d’énormément de jeux ( Army of Two, Gears of Wars, Borderlands, Mirror’s Edge, Team Fortress 2) mais « Who cares ? ». Je crois, très sincèrement, que BRINK va apporter sa valeur ajoutée et risque même de révolutionner le genre. Et je le dis pas avec un « lol » dans la bouche. En tout cas, de mon point de vue si ils tiennent toutes leurs promesses, on risque de tomber sur un jeu complètement dingue !
Histoire d’enfoncer encore plus les portes, voici un test live des features du jeu. Alors conquis ? 🙂
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I2LNDLhvgss[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Pblau1Y0m5s[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qyXOt4ujJac[/youtube]
4 Comments
Eskarina
24 Mar 2010 8:38Digitalines, si tu nous lis : il n’est pas trop tard pour un test ! 😉
Gaskel
24 Mar 2010 9:07joli oui , fluide oui , conquis , m’en faut un peu plus quand même , surtout niveau FPS.
Ce qui fait un bon FPS , c’est surtout :
-la facon de bouger ( ca ils ont l’air d’avoir perfer a ce niveau la )
-la vision ( faut voir … ha ;p)
-la gestion des degats ( la video m’as pas convaincu a ce niveau )
-la varieter des armes et leur unicités ( le point le plus important du FPS , la manière de tuer doit être différente , et la sensation ou la technique au rendez vous , ce qui est rarement le cas des FPS actuel , ca se verra que dans un vrai test , genre dans borderlands cette sensation est quasi-inexistante)
-le balancement du fluff ( ici ca semble être les classes made in team fortress ) afin de permettre un jeux reseau optimal.
Bref je testerais surement ce jeu pour voir si j’y trouve bonheur , mais ca fais longtemps que je m’affole plus autant sur une vidéo de ce genre la :p
Eskarina
24 Mar 2010 9:41C’est clair que, pour prendre un bête exemple, je pense que j’aurais pas revendu Army of two au bout de 3h de jeu si l’écran n’avait pas été splitté verticalement. Ca a complètement niqué toutes mes sensations de jeu, et non pas que je sois réfractaire aux évolutions et aux propositions de gameplay mais là… Je sais pas, j’ai vraiment pas accroché. J’avais l’impression de ne pas être maîtresse de mes mouvements, de ne pas avoir une vue globale de ce qui se passait autour de moi, etc.
SpaceSoviet
25 Mar 2010 4:26Quel dommage que les FPS se développent maintenant sur console plutôt que sur pc.