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[Aperçu] Star Wars Battlefront

star wars battlefront aperçu

Star Wars + DICE + Frostbite 3, forcément, ça laisse rêveur. Il n’est pas étonnant que ce nouveau Battlefront, attendu depuis 10 ans, soit attendu au tournant. Et ça tombe bien, la Beta du jeu vient tout juste de débuter, laissant un premier avant goût de ce FPS. Un avant goût plutôt amer, d’ailleurs.

Il est toujours assez étrange de voir paraître une beta à peine un mois avant la sortie du jeu, celui-ci devant alors être quasiment terminé. La bonne nouvelle, c’est qu’il est alors possible d’avoir un véritable aspect du soft qui ne devrait pas trop bouger jusqu’à son lancement. Cette beta propose trois modes de jeu que nous allons décortiquer ici.


Survie à ce mode

Le premier, et certainement le moins intéressant est le mode Survie. Seul mode solo, toutefois jouable en co-op, il propose d’affronter divers vagues d’ennemis dans un petit environnement. L’idée pourrait être sympathique, on se souvient d’ailleurs tous de l’excellent mode horde de Gears of War. Hélas, le challenge est complètement inexistant. La faute à quoi ? La faute à des ennemis, des stormtroopers ici, aussi bêtes que leurs pieds, tirant sans vous toucher pour bien montrer leur position, avançant à la file indienne pour bien se faire défoncer. On enchaîne alors les vagues sans réel problème, avant que l’ennui ne rapplique et nous fasse changer de mode. Quelques objectifs à accomplir viennent ponctuer les vagues, afin de gagner des points supplémentaires et parfois, un AT-ST vient pointer le bout de son nez pour augmenter un peu la difficulté. Mais bon, sa lenteur certaine et les reliefs du terrain ne sont pas vraiment à son avantage et on mettra juste un petit peu plus de temps à s’en défaire. Un mode soporifique au possible.



STAR WARS™ Battlefront™ Beta_test

Drop the mic

Attaquons maintenant le multijoueur pur et dur avec le deuxième mode proposé : Drop Zone. Ici, c’est du 8 contre 8 et le but est de prendre des points de largage et de les tenir un certain temps. La première équipe à en avoir conquis 5 gagne la partie. La map jouée, Suluth, n’est pas bien grande, assez laide avec son aspect rocailleux mais regorge de petits passages et hauteurs pour surprendre ses ennemis. Plutôt dynamique, ce mode convient à des parties plutôt rapides mais possède le défaut qui m’insupporte le plus, celui du camping obligatoire. En effet, l’équipe qui tient un point de largage n’a plus qu’à attendre de voir débouler l’équipe d’en face pour s’en donner à cœur joie. Intérêt limité.



STAR WARS™ Battlefront™ Beta_test

Walker White

Troisième et dernier mode de cette beta, le mode Walker Assault s’avère être le plus intéressant. Ici, c’est du 20 contre 20 sur Hoth, la planète gelée. Sur ce mode, les Impériaux doivent faire progresser leur TB-TT à travers la map afin de détruire un relais, les rebelles, vous l’aurez compris, doivent les en empêcher. On retrouve ici tout la saveur d’un Battlefront. Combats dantesques sur grosse map, véhicules terrestres, vaisseaux, tout y est. Cependant, pour pouvoir les contrôler, il faudra trouver des petits bonus sur la carte. Et c’est ici qu’on se rend compte que l’équilibrage n’est pas du tout au point. Les rebelles, leurs petites tourelles et leurs deux vaisseaux disponibles font bien pâle figure face à la force de frappe dantesque des Impériaux. C’est bien simple, je n’ai jamais vu la Rébellion gagner ne serait-ce qu’un match. Pourtant, avec la possibilité de jouer Luke Skylwalker en trouvant le bonus adéquat ou avec les rares frappes de Y-Wing sur les monstres mécaniques des troupes de Vader, on pourrait se dire qu’inverser la tendances serait possible. Mais non, c’est relativement peine perdu.



STAR WARS™ Battlefront™ Beta_test

It’s a trap

Et pourtant, malgré ces quelques défauts, le mode Walker Assault est plutôt plaisant à jouer. L’immersion y est totale, les effets sonores sont impressionnants, ça explose de partout, on court à travers les tirs de blasters et surtout, c’est magnifique. DICE a effectué un extraordinaire boulot pour retranscrire l’univers Star Wars et le Frostbite Engine fait une nouvelle fois des merveilles. Hélas, le gameplay pêche énormément. Il n’y a absolument aucun feeling sur les armes, les joueurs ont beaucoup trop de points de vie, et mon dieu, c’est mou. Je n’avais pas vu des mouvements aussi mollassons depuis Call of Duty World at War. Alors oui, on se fait tirer dessus, on meurt parfois, mais avec le nombre de point de vie élevé, il suffit de se planquer 3 secondes pour repartir comme si de rien n’était. Abaisser ce nombre de PV rendrait les parties bien plus dynamiques et ne serait vraiment pas du luxe. Parlons du contrôle des vaisseaux. Au départ, la joie est bien présente de piloter son petit X-Wing ou son Tie-Fighter. Oui mais voilà, c’est complètement foiré. Le pilotage est bien trop aisé, on fait des demi-tours quasi-arrêtés, les dogs fights finissent par ne ressembler à rien avec des vaisseaux qui font des tours dans tous les sens. Et hérésie, il y a une visée assistée. Pire, la force de frappe au sol est inefficace au possible. Mais pourquoi DICE, pourquoi ?



STAR WARS™ Battlefront™ Beta_test

En bref

EA n’aurait certainement pas du lancer une beta de son Battlefront. Les trois modes de jeu proposés ne sont pas vraiment transcendants, hormis, peut être, le Walker Assault pour son côté immersif incroyable mais qui pêche par son équilibrage à la ramasse. Mais ce qui fait réellement peur, c’est ce gameplay complètement raté, mou, daté et d’une lenteur assommante. On se rattrape comme on peut en se disant que le soucis du détail de DICE rend parfaitement hommage à la saga de Lucas et caressera le fan dans le sens du poil. Mais est-ce suffisant ? 



Star Wars Battlefront – Développeur : DICE

PS4 / Xbox One / PC

Sortie le 19 novembre 2015



STAR WARS™ Battlefront™ Beta_20151008230924

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2 Comments

  • Reply
    Breeff
    17 Oct 2015 7:01

    Personnellement je m’attendais à quelque chose de bien pire. Finalement j’ai plutot été agréablement surpris. Graphiquement c’est une claque, le son est simplement parfait bien que la musique n’est pas suffisamment présente. Le gameplay, certe quelque petite shose sont à revoir comme le pilotages de chasseurs, d’autant que la surface aérienne reste trop courte pour de réel Fight. Le gameplay au sol, au début était réellement dur à comprendre mais après 2 soirs, commence à devenir bien plus intéressant. Comprendre qu’un laser ne va pas aussi vite qu’une balle évite un gameplay trop classique. Cela dit beaucoup de chose sont à corriger, dont l’équilibrage, le pilotage de vaisseau(AT-ST est impossible de viser), et le spawn kill…
    Après c’est un avis personnel, à prendre pour ce qu’il est…

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