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[Test] T.I.M.E Stories : Asylum

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« La première règle du fight club est : il est interdit de parler du fight club. La deuxième règle du fight club, c’est qu’il est interdit de parler du fight club. » Pour T.I.M.E Stories, c’est globalement la même chose. On peut vous en dire très peu, au risque de vous gâcher le plaisir de cet ovni.

 

T.I.M.E Stories : les caractéristiques

Catégorie : jeu de plateau.
Auteur
: Manuel Rozoy.
Illustrateurs : Benjamin Carré, David Lecossu et Pascal Quidault.
Editeur : Space Cowboys.
Nombre de joueurs : de 2 à 4.
A partir de 12 ans.

 

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Un jeu de société narratif ? Qu’est-ce donc ?

 

Avant d’avoir l’occasion de tester la boite de base, nous avions entendu beaucoup de choses au sujet de T.I.M.E Stories. Un « jeu de société hybride », « un jeu de plateau autant qu’un jeu de rôle », « un jeu qu’on ne peut jouer qu’une fois », etc.

Concernant ce dernier point, effectivement, à l’image d’un Sherlock Holmes Détective Conseil, une fois que vous aurez joué à la boite de base de T.I.M.E Stories, vous connaîtrez le scénario Asylum, et ne pourrez donc le refaire car vous connaîtrez déjà l’issue de la partie.

Ce type d’offre, encore très marginale dans le jeu de société, fait pourtant ses preuves ! T.I.M.E Stories se vend bien, très bien même. Et son aspect innovant a titillé l’intérêt des joueurs et jury, au point d’être nommé au prestigieux prix Kennerspiel des Jahres 2016.

 

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Mais alors, qu’est-ce que c’est ? (sans spoiler, promis)

 

Chaque joueur – T.I.M.E Stories se joue de 2 à 4 personnes – va vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son personnage.

Il faudra faire preuve de sagacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents. Bien entendu, chacun peut intégrer la dose de « roleplay » (hommage au jeu de rôle sur table) qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions.

La première mission du jeu (la seule que contient la boite de base) s’appelle Asylum. Elle se déroule en France, en 1921, dans les années folles. On n’en dira pas plus…

 

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Image tirée du jeu et du scénario Asylum.

 

Chaque scénario/mission apporte effectivement un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises. On ne vous gâcherait la découverte pour rien au monde !

Maintenant, le pitch !

 

Le pitch du jeu !

 

Bienvenue, agents !

L’agence T.I.M.E a besoin de vous. 

Les réalités parallèles sont menacées par des intrusions. L’agence T.I.M.E envoie des agents pour éliminer ces dangers? 

Avant votre mission, vous allez choisir un avatar pour agir sur le passé sans provoquer de dommages temporels.

Accomplissez votre mission le plus rapidement possible ! 

Observez chaque scène avec attention pour choisir vos actions. 

 

Alors, cette première mission vous donne envie ?

 

La boîte de base contient le système T.I.M.E Stories et le scénario/mission Asylum, qui est coopératif (tous les joueurs jouent ensemble et tendent vers le même objectif).

A noter qu’un système de sauvegarde dans la boîte permet de jouer un scénario en plusieurs sessions.

 

Existe-t-il une suite ?

 

La réponse est oui ! Une fois la 1ère mission achevée, et si le jeu vous a plu, l’exploration de l’univers T.I.M.E Stories continue ! D’autres scénarios/missions vous attendent.

Exemples :

  • The Marcy Case (Thriller),

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  • La Prophétie des Dragons (Médiéval-fantastique),

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  • Sous le Masque (L’Egypte des Pharaons).

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Et d’autres extensions sont à venir… Chapeau bas pour la diversité des scénarios qui ne sont pas cantonnés à un genre fermé.

Honnêtement, nous, on adore ! Et on a hâte de tester les autres scénarios. Si vous voulez jeter un oeil sur les règles du jeu, c’est par ici, en pdf.

Aventure à suivre !

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T.I.M.E Stories
Editeur : Space Cowboys
De 2 à 4 joueurs
A partir de 12 ans

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